なぜだか「Yahoo!映像トピックス」にうちのブログ記事がリンクされていた、どうやって辿り着いたのか謎過ぎる……

Yahoo!映像トピックス - 世界の映像を厳選して紹介
http://videotopics.yahoo.co.jp/


先日、WordPressに書いたブログ記事が上記「Yahoo!映像トピックス」の一部の記事に
なぜだかリンクされたらしく、そこ経由でそれなりにアクセスが来ていた(1日でだいたい3000PVくらい)

正直、Yahoo!からリンクされるとは夢にも思っていなかったので驚きです。

でも、この「Yahoo!映像トピックス」というコンテンツ自体は、個人的には全く知らなかったんだよね。
世間的には有名だったりするんだろうか?

Yahoo!でなおかつ有名なコンテンツだったりしたら、たぶん万単位のアクセスになるだろうと思うので、
やっぱりそこまで有名なコンテンツではないのだろうなぁ、そんな気がする。


しかし、どういう経緯でうちのブログ記事をリンクしようと思ったのだろう?
いや、そもそもよくうちのブログに辿り着けたよなと思えてならない。

というか、この「Yahoo!映像トピックス」の記事って誰が更新しているのかも気になってしまう。
Yahoo!の中の人なのか、それとも一般の人が投稿している形なのか。なんだかよく分かりません。


とはいえ、たまにでもこういうことがあると俄然やる気が出てくるものだ。
一体どこの誰にブログ記事が捕捉されたのやら分からないものの、これからも頑張ろうと思う。


爆速経営 新生ヤフーの500日
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Windows7向けのIE11自動アップグレードが行われてしまった、タブ機能が強制とか残念過ぎる……

Windows7向けのIE10自動アップグレードが行われてしまったので、なんやかんやでIE9に戻した
http://d.hatena.ne.jp/kajika_eps+02/20130625/p1


以前、上記のような記事をブログに書いたんだけど、
今度は“Internet Explorer 11”の自動アップグレードが行われてしまった。

これはめんどくさいと思いつつも、またヴァージョン9に戻すのもめんどくさいので、
まあしょうがないからこのまま使ってみることにしてみた。

ブログ等の見た目やフォントが若干変わるのはこの際良しとしても、
ブラウザの“タブ機能”を無効に出来ない仕様になっているところが痛過ぎる……。

このタブっていうのが個人的には嫌いで、だからFirefoxとかも好きじゃないというのに。
まさかアップデートでタブが強制になってしまうとは驚いた。


まあ、インターネットオプションのところで「新しいウィンドウを開く」という設定には出来るみたいだけど、
それでもやっぱり全然使い勝手が変わってしまい残念過ぎるとしか言いようがない。

ヴァージョン10では設定でタブを無効に出来たみたいなのになぁ、なぜ11では強制?
タブが今の主流ということになっているのかなぁ?? ほんと解せませんわ。


しょうがない、ヴァージョン12で無効に出来るようになることを祈りつつ
現状に慣れていくしかないですな、いやはや。


インターネット新世代 (岩波新書)
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広島カープ・キラの得点圏打率が10割とか凄過ぎる! オープン戦とはいえ今年も期待大だわ

広島キラ絶好調!OP戦の得点圏打率10割
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140315-00000089-nksports-base

これでOP戦の得点圏打率は、5打数5安打6打点、1本塁打、2四球と驚きの「10割」。来日2年目で他球団もうらやむような頼もしい助っ人ぶりを見せている。

得点圏打率が10割とか、そんな数字初めて聞いた気がする。

まだオープン戦だからあまりその成績を鵜呑みには出来ないものの、
それでも今シーズンも俄然期待してしまうものだわ。

昨シーズンは、このキラのバッティングで他の選手の打撃に良い影響を及ぼしたことだし、
今年は序盤からそういう効果が表れるなどしたらいいなと願うばかりです。


今回のニュースは他のチームはどう捉えているのだろう? その辺も気になってしまう。
得点圏打率10割」という数字に萎縮してくれる選手がいたら、
ほんとカープとしてはしてやったりという感じだろうなぁ。

萎縮までいかなくとも、ちょっとでも投げにくいと思ってくれたら儲け物。
それによって相乗効果で打線も繋がりやすくなるかもしれないし、
ようやく軸が出来たなと本当の意味でそう思えるシーズンにしてもらいたい。


ま、打線は去年と大差がないので、選手ごとに調子の良し悪しで決まってくるのだろうけど、
今年は先発ローテーションが去年とずいぶんと変わっちゃったと思うので、
その辺が未知数過ぎてどうなることやら全く予想が出来ないですな。

ルーキーで先発ローテーション入りした大瀬良と九里がどれだけ勝てるのか。
そこに8割方かかっているような気がしてならないや。



WE LOVE CARP 2014
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Vita版『Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)』を衝動買いしてしまった、なんだかんだで面白いけどキレイさはPSPとそんなに変わらないね

つい先日、なんだか無性に『Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)』がやりたくなってしまい、
Vita版を衝動買いしてしまった。PSP版も持っているというのに。

急な衝動だったので、特に具体的な理由もなく、
まあ単に登場人物たちのドタバタ劇を再度体験したくなったというくらいのことなのでしょう。

そんな自己分析をしつつゲームを起動。



今の所、Dメールの実験をルカ子で試そうとしているところまで進んだんだけど、
やっぱりなんだかんだで面白いです、シュタゲ。

SF的な設定やストーリーもさることながら、とにかくキャラが良いよなと思わざるを得ない。
ネットスラングというものが良いエッセンスにもなっているし、
そこに嫌悪感を覚えない人ならハマること請け合いという感じかもしれない。


それにしても、Vita版とはいえ、
そこまでPSP版よりもめちゃくちゃキレイということもなかったので、その点は残念だったかも。
もうちょっと劇的な変化のようなものを期待していただけに、少し拍子抜けだったなぁ。

2Dの絵柄が割と個性的な感じなので分かりにくいということなんだろうか。
イラストの塗りとかもかなり独特な感じだもんねぇ、シュタゲの絵って。
そういうこともあってか、PSP版でも普通にキレイだったからそこまで違いが感じられないのかもしれない。

Vitaのノベルゲー的なものなら『ダンガンロンパ』を以前クリアしたんだけど、
そちらはかなりキレイに見えたので、やっぱりイラストの塗りに影響しているでしょう、たぶん。


ま、そんな感じで、シュタゲ熱も高まってきたということもあり、
比翼恋理のだーりん』の方もAmazonでポチってしまいました。
線形拘束のフェノグラム』ももうちょっと安くなったら買ってしまおう。


STEINS;GATE ART WORKS imaginations of huke
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海外版『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』にアーケードモードが実装されるらしい、頼むからアプデで国内版にも来てください!

海外版『ジョジョの奇妙な冒険 ASB』では新たにアーケードモードを実装か、オンライン限定販売との情報も

国内では昨年の8月にバンダイナムコゲームスよりPlayStation 3向けに登場した『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』ですが、その海外版のリリースに関する情報がアニメ配信サービスサイトのCrunchyrollにより伝えられ、アーケードモードの搭載などいくつかの新情報が明らかとなっています。

同サイトによると、海外版は英語表示に対応する他、日本で配信済みの全てのアップデートを適用したバージョンとなっているようです。またランダムに選ばれた敵との戦闘を行うアーケードモードも新たに実装され、ここでは敵を倒すことで次回バトルで使用できるアイテムやアップグレードの購入に必要なゴールドの入手が可能となる模様です。

ネットでたまたま見かけた記事なんだけど、これはちょっと驚いた。
まさかの「アーケードモード」搭載ですか、正直羨ましすぎるわけなんだが。

まあ海外版の方が国内版よりも後に発売されるということもあってか、
色々と機能の上乗せとかそりゃあ出来るのだろうけど、色々いたれりつくせりで価格が50ドルだなんて、
発売日にフルプライスで買った人間からしたら怒りしかないですな。

しかし、それでも国内版でもアップデートにより
「アーケードモード」が実装されることを俄然期待してしまうものだ。

今やもう全く遊んでいないゲームではあるものの、
「アーケードモード」さえ来てくれたら、一気に良ゲーに進化すると思うし(あくまで個人的に)、
CPUと思う存分バトル出来ると想像するだけでワクワクものです(他の格ゲーでは普通なことだけど…)

アップデートじゃなくても最悪有料DLCでも良いので、
頼みますから「アーケードモード」を国内版に実装してください、お願いします!

海外版は来月リリースらしいから、ちょっと楽しみに待っていよう。



ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル (通常版) (初回封入特典 プレイアブルキャラとして「吉良吉影」が使用可能になるDLコードがついた「川尻早人メモ」! 同梱)
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル (通常版) (初回封入特典 プレイアブルキャラとして「吉良吉影」が使用可能になるDLコードがついた「川尻早人メモ」! 同梱)


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PSVita『魔界戦記ディスガイア4 Return』ファーストインプレッション、ドット絵が綺麗過ぎな気もするけどこれはこれで有りかもしれない

Amazonさんより発売日に届いて、だいたい4時間程度プレイしてみた。
とりあえず、第1話のステージ4が終了したところまで進んで平均レベルは6。

今のところ可もなく不可もなくという感じで、まあ普通に面白いです。

以前、PSPで『ディスガイア2』をやったことがあるんだけど、
2回挑戦して2回とも挫折しているだけに、今回クリアまで出来るか心配な感じではあるのは確かかも。

なんだか、どうにもストーリーのノリに途中で付いていけなくなったりするんだよね。
コメディが嫌いというわけじゃないものの、ディスガイア2に関してはくどく感じてしまったのです……。

とはいえ、今回はVitaのネプテューヌを経由(クリア)してからのディスガイア4だったりするので、
ねぷねぷでぶっ飛んだノリにかなり鍛えられたから、ディスガイアもそれなりに楽しめてます。



しかしまあ、ずいぶんとグラフィックが進化したものだ。

こういうタクティカルRPGは『タクティクスオウガ』が好きでそれなりにやり込んでいるから、
オウガとかと比べてもずいぶんとキレイだわぁと思ってしまう、当然だけど。

初めはドット絵が綺麗過ぎてちょっと味気ないかもと思ったものの、
ずっとプレイしていると、これはこれで有りかもしれないと思えてくるから不思議。

逆にこの綺麗さを体験した後では、オウガとかはまともにプレイ出来ないかもしれない……。

>2/17追記。
「魔界戦記 ディスガイア4 Return」挫折しました、急に宇宙規模の話に飛躍してしまい萎える……


魔界戦記 ディスガイア 4 Return
魔界戦記 ディスガイア 4 Return


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日本ハム・斎藤佑樹が復活をかけて“マエケン体操”を取り入れたらしい、本人曰くオリジナルなんだそうな

日本ハム斎藤佑、復活へ「マエケン体操」導入?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140127-00000014-nksports-base

佑ちゃん、復活へ「マエケン体操」も導入? 日本ハム斎藤佑樹投手(25)が、同世代の広島のエース前田健太ばりのウオーミングアップを見せた。

26日、2軍本拠地の千葉・鎌ケ谷で自主トレを行った。キャッチボールの前に前かがみになり、両腕をクネクネしながらグルグル。あの「マエケン体操」をほうふつとさせる動きを見せた。佑ちゃんにしては珍しい動作で、これも右肩関節唇損傷から復活を期す今季への意気込みの表れ?

確かに写真を見る限り「マエケン体操」を彷彿とさせる動きをしている模様。

まあハンカチ王子も肩の怪我をしてからというもの、
身体のケアというものを意識せざるを得ない状態になっているのだろうね、プロなら当然か。

僕自身カープファンということもあって、中継等でマエケン体操をよく見てきているわけだけど、
やっぱりなんだかんだで本家本元の動きと比べるとスタイリッシュさを感じさせられないのが残念。

とはいえ、彼なりに必死なのだろうなと、そう感じさせられるニュースかもしれない。
マー君との差が歴然としてきているからなぁ……、とりあえず大谷君超えを目指してください。


ちなみに、この体操はハンカチ王子曰くオリジナルなんだそうな。

佑ちゃん ケガ予防にマエケン体操「肩は全く問題ない」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140127-00000018-dal-base

動きを見る限り、肘や腕の動きをスムーズにする効果があるマエケン体操なのは明らか。だが本人は「(ケアは)これまで通りですよ」と“元祖”に関する質問を交わし、これまでも自分で取り入れていたと主張した。

ただ、周囲の関係者は「斎藤が去年までは取り入れていなかったアップ」と明言した。

ま、出所なんて正直どうでもいいっちゃいいんだけどね。
マエケンだって、もし真似されていたとしても何とも思わないだろうし。

以下は、元祖のマエケン体操。


それにしても、しばらく見ないうちに体つきがずんぐりむっくりしてきたものだ、ハンカチ王子
まあ、もともと背が低い選手だから、体重を増やさないことには球のスピードが出ないのかもしれない。


ユウキ語録―斎藤佑樹に勇気をもらう66の言葉
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